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Aqui têm a imagem com os defensores que beneficiam do novo global ⤵️
➜ Como funciona o Global? 🤔
Os Defensores deste Global colocam no Atacante um Debuff de Instabilidade Grave a cada 12 Segundos.
Cada Debuff de Instabilidade Grave dura 15 segundos, pode empilhar 3x e faz com que o Atacante tenha 20% Chance de ter os seus golpes Evadidos.
Um Golpe Evadido perde 50% do Dano, não pode ser crítico e ainda sofre -100% de precisão de habilidade.
Além disto os Efeitos de Instabilidade ficam pausados no atacante enquanto este estiver distante do Defensor.
➜ Alguns detalhes que devem saber 🧠
➤ Este Global apesar de ser Simples pode gerar muitos Problemas.
➤ É muito importante usar Campeões da Tática #Estabilizador para lidar com este Global
➤ Campeões Imunes a Redução de Habilidade não sofrem Evasão.
➤ Campeões com Aumento de Precisão de Habilidade também minimizam os Efeitos de Evasão.
➤ Os Ataques Especiais 3 não sofrem Evasão.
➤ A forma mais eficaz de Lidar com este Global é usar Campeões que Reduzam a Duração dos Efeitos Negativos.
➤ O Debuff de Instabilidade por causa da Proficiência de Força de Vontade dá uma fonte de Regeneração Contínua ao Atacante.
➤ Cada Debuff de Instabilidade por causa da Proficiência de Inequidade reduz o Dano do Atacante em 6%.
Imunes a Redução de Habilidades 🧠❇️
Campeões que reduzem a Duração de Efeitos Negativos Não Danosos 💪🏼⏰
Aqui têm a imagem com os Atacantes que beneficiam do Global de Estabilizador ⤵️
O impacto da Tática de Ataque com este Global novo 👀
Ao contrário das Últimas Temporadas desta vez é realmente importante usar campeões da Tática de Ataque.
Atacantes da Tática #Estabilizador começam a luta com um Passivo de Resistência de 20% de Potência.
O Passivo de Resistência reduz a Duração dos Efeitos Negativos Não Danosos em 20%.
Sempre que o Atacante atingir um combo múltiplo de 15 ganha outro Passivo de Resistência.
Isto pode Empilhar 3x, ou seja uma redução na Duração dos Efeitos Negativos não danosos de 60%.
Além disso se o Atacante Ativar um Bónus ganha +8 de Combo e se Interromper algum Golpe do Defensor ganha +5 de Combo.