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 Mystic Defenders 🔮

Dicas contra este Defensor
Contra o Mordo é preciso ter cuidado com o ganho passivo de poder e também não se pode acertar com ele atordoado, já que ele esquiva do ataque.

As melhores opções contra o Mordo são os controladores de poder ou campeões com acesso a petrificar.
Dicas contra este Defensor
O Dormammu transforma bónus que expiram em degeneração. As melhores respostas contra o Dormammu são os campeões imunes a bónus.

Além desses campeões dá para usar redutores de habilidade.
Dicas contra este Defensor
Contra o Mephisto é essencial usar campeões imunes a incinerar.

No entanto o ganho de poder passivo do Mephisto é muito elevado, portanto usar campeões com petrificar ou que pelo menos controlem poder é importante.
Dicas contra este Defensor
Contra o Ebony não se pode usar campeões com críticos garantidos caso contrário ele aplica degeneração. ❌

Campeões imunes a bónus são a solução contra o Ebony. Para evitar o vacilo deve-se usar pesado frequentemente.

Campeões com mecânicas anti-vacilo são também aconselhadas. É preferível manter ele no Especial 1.
Dicas contra este Defensor
O Man-Thing limita totalmente o dano dos golpes críticos, isso torna ele um campeão muito resistente.
Além disso ao longo da luta ele aplica bónus de pústula que se transformam em quebra de armadura e veneno.

Contra ele devem ser usados campeões imunes a veneno e com dano secundário direto.
Dicas contra este Defensor
O Doom é o campeão com maior resistência crítica do jogo, além disso quando usa o Especial 1 fica não bloqueável, anula e transforma em choque os bónus ao entrar em contacto com o atacante.

Contra o Doom se deve usar campeões com dano secundário e que tenham petrificar, isso limita imenso as habilidades dele.
Dicas contra este Defensor
O Longshot anula passivamente os bónus do oponente, contra ele se devem usar campeões imunes a bónus.

Além disso ao usar Especial 2 ele incinera passivamente o oponente mesmo que o E2 não faça contacto.

Por causa disso é importante usar atacantes imunes a incinerar ou anulação contra ele.
Dicas contra este Defensor
O Mojo transforma bónus em degeneração e ao mesmo tempo ganha poder passivo.

Para evitar isto se devem usar campeões imunes a bónus ou com alta redução de habilidades.

É aconselhável usar campeões com petrificar e manter o Mojo no Especial 1.
Dicas contra este Defensor
O Sasquatch é o campeão com mais vida do jogo, além disso regenera imenso e ainda tem uma mecânica de prevenção de dano que aumenta ao longo da luta.

Tem ainda a habilidade de ficar passivamente insuperável.

Contra este defesa se deve usar campeões com dano de veneno, petrificar ou que reduzam as habilidades.
Dicas contra este Defensor
O Dragon Man ganha poder passivamente grande parte da luta, além disso se ele usar E3 encurrala o oponente e fica insuperável e não bloqueável. Contra ele se devem usar campeões com Petrificar ou com Controlo de poder.

Não se pode usar campeões que quebrem a armadura porque ele aplica degeneração. ❌
Dicas contra este Defensor
O Mangog apresenta como perigos o ganho de poder passivo, insuperável e não bloqueável.

O Especial 2 pode ser fatal, então é altamente aconselhável a manter ele no E1 durante toda a luta.

Contra o Mangog se devem usar campeões com petrificar ou controlo de poder.
Dicas contra este Defensor
A Chavez é um defesa que não perdoa um único erro. Além do ganho de poder passivo o Especial 2 fica não bloqueável, e ser acertado com esse especial normalmente é o fim da luta. Além disso ela tem reverberação que reflete o dano.

Contra a Chavez é mandatório usar campeões com controlo de poder ou que reduzam as habilidades.
Dicas contra este Defensor
O Wong ganha poder enquanto carrega pesado e ao mesmo tempo fica insuperável passivamente.

Ele também fica insuperável quando o oponente ativa bónus portanto campeões imunes a bónus são a solução.

Deve-se também usar pesado quando ele tem 90 cargas de Energia Eldritch isso evita a explosão de dano.
Dicas contra este Defensor
O Rintrah é um dos campeões mais resistentes e com mais vida do jogo.

Para ele não ativar efeitos de insuperável passivos, deve-se usar ataque pesado frequentemente.

Ele converte bónus em ruptura portanto é importante usar campeões imunes a bónus ou redutores de habilidades.
Dicas contra este Defensor
O Wiccan converte bónus em incineração, portanto contra ele se deve usar sempre campeões imunes a incinerar.

Além disso nunca se pode aplicar choque no Wiccan porque ele aplica degeneração no oponente. ❌
Dicas contra este Defensor
O Spidey Supreme fica invisível quando o oponente ativa bónus, mas a pior parte é que ele mesmo aplica bónus no seu oponente.

Além disso ele ganha poder passivamente e o E2 causa uma explosão de dano se for bloqueado.

Contra este defesa se deve usar campeões imunes a bónus ou com mecânicas anti-vacilo.
Dicas contra este Defensor
O Absorbing Man exige um counter específico porque a regeneração dele é muito intensa.

Não se deve permitir ele usar 2x o Especial 2 porque se isso acontecer ele incinera o oponente.

É aconselhado usar pesado depois dos especiais dele e usar campeões com veneno ou petrificar.
Dicas contra este Defensor
Contra o Kindred o truque é atingi-lo rapidamente enquanto recupera de um Ataque Especial.

Isso pausa as Cargas de Infestação por 8 segundos. 

Se o Kindred atingir 50 Cargas de Infestação ativa o Surto de Pesadelo, isso causa Degeneração no Oponente quando ele estiver próximo.

Campeões do Aranha-Verso pausam as Cargas de Infestação por mais tempo, por causa disso têm vantagem.

O Kindred fica imortal e enraíza o oponente quando atinge 5% de vida.
Para desativar estes 2 efeitos deve-se usar um ataque especial.

Campeões com Resistência a Degeneração ou com Golpes que não façam contacto são as melhores respostas contra este grande defensor.

Dicas contra este Defensor
O Lobisomem na Noite apresenta como principais perigos o ganho de poder passivo e o Insuperável quando efetua um Uivo Aterrorizante.

Além disso os Especiais dele cobrem muita tela e bloquear estes especiais aplica Ruptura no Oponente.

Contra este Defesa se devem usar campeões Controladores de Poder e Resistentes a Ruptura.
Dicas contra este Defensor
O Destroyer fica Insuperável quando corre em direção ao Oponente.

Os últimos golpes do Ataque Especial 1 e 2 são passivamente não bloqueáveis.

Se o Oponente ganhar Bónus o Destroyer retalia com Dano de Ruptura ao ser atingido.

Contra o Destroyer o ideal é usar campeões Imunes a Bónus e de preferência campeões com algum Controlo de Poder. Visto que o E2 é Não Bloqueável e a destreza desse especial é bem difícil é preferível manter ele no E1.
Dicas contra este Defensor
A Enchantress é o Melhor Defesa Místico do Jogo.

Ela traz várias mecânicas novas e exige um conjunto de ações bem especificas, caso contrário o Oponente sofre uma Reflexão de Dano Direto que pune imenso.

Para derrotar a Enchantress é preciso Remover os Feitiços dela antes dela soltar o Especial 1.

Os principais perigos deste Defensor:

➤ Por cada Feitiço presente na Enchantress ela impede 20% de todo o Dano Sofrido!

➤ Se a Enchantress tiver algum Feitiço ativo no momento que usa algum Especial todo o dano Impedido é devolvido ao Atacante na Forma de Dano Direto. 💀

➤ No Início de cada Luta a Enchantress já começa com 3 Feitiços, isso significa que armazena 60% de todo o dano que sofrer e se soltar um Especial devolve esse dano ao Oponente.

➤ Quando usa Especiais a Enchantress pode aplicar Efeitos de Dano Passivo de Incinerar, Onda de Frio e Choque, estes efeitos também ativam através do Bloco. 🔥 ❄️ ⚡️ 

 

Como se derrota a Enchantress?  🧠

➤ Para derrotar a Enchantress é obrigatório REMOVER OS FEITIÇOS

➤ A Enchantress tem 3 tipos de Feitiços: Evocação + Transmutação + Encantamento

➤ Cada Feitiço exige uma ação específica para ser removido! 

 

Feitiço de Evocação ✴️  

➤ Quando a Enchantress ganha este Feitiço fica Insuperável sempre que corre para a frente.

➤ Para remover este feitiço é necessário Interceptar a Enchantress ⛔

 

Feitiço de Transmutação 👻

➤ Quando a Enchantress ganha este Feitiço ganha um Efeito de Vacilo passivo.

➤ Para remover este feitiço é necessário Interromper o Pesado da Enchantress ⛔

 

Feitiço de Encantamento 👻

➤ Quando a Enchantress ganha este Feitiço aplica uma Neutralização e Atrofio Passivo. 🗡️❌⏰

➤ Para remover este feitiço é necessário Derrubar a Enchantress ⛔

Dicas contra este Defensor
A Spiral tem como única mecânica Defensiva, as Lâminas Dançantes que ela ativa sempre que ativa um Ataque Especial.

Assim que lança um Especial, durante os próximos 10 segundos se o oponente a atacar com um Segundo Ataque Leve este fica Atordoado Passivamente por 2 Segundos.

Portanto, o atacante deve evitar acertar na Spiral ou se acertar usar Golpes Médios ou Pesados.

Usar Campeões Imunes a Atordoamento é outra boa solução contra a Spiral.
Dicas contra este Defensor
​A Nico Minoru traz como principais Mecânicas Defensivas o Efeito a Imunidade a Bónus, Invisibilidade e Dano Direto de Energia.

Contra ela é mandatório usar Counters Específicos, ou seja Campeões Imunes a Veneno que não sejam Cósmicos.

E é OBRIGATÓRIO desviar sempre o Especial 1.

Os principais perigos deste Defensor:

Efeito de Imunidade a Bónus

➤ A Nico Minoru coloca no começo de cada luta um Efeito de Imunidade a Bónus, isto dura 11 segundos e impede qualquer Bónus de ser ativado.

Caso um Campeão tente ativar um Bónus e este seja impedido a Nico Minoru aplica Veneno ou Queimadura Ácida (contra cósmicos imunes a veneno).

Portanto contra ela o ideal é usar um Campeão Imune a Veneno que não seja Cósmico.

Caso o Atacante não seja Imune a Veneno a outra estratégia é esperar o Efeito de Imunidade a Bónus expirar e depois forçar apenas o E1 da Nico Minoru, já que o Especial 2 reaplica o Efeito de Imunidade a Bónus.


O Especial 1

➤ O Especial 1 é o maior perigo que a Nico Minoru apresenta.

O Golpe Final do Especial 1 aplica Dano Direto de Energia ao Oponente, e este Dano é também é ativado através do Bloco.

Portanto quando a Nico Minoru usa um Especial 1 é OBRIGATÓRIO esquivar deste especial.

É aconselhado forçar o Especial 2 da Nico Minoru já que é mais fácil de Desviar e não aplica Dano Direto de Energia.


Invisibilidade

➤ Ao usar o Especial 1 a Nico Minoru fica Invisível durante 4 segundos logo após o Especial, é preciso ter isto em conta.

Dicas contra este Defensor
O Dracula tem como principais ameaças Defensivas a Invisibilidade e a Degeneração.

Ao acertar no Bloco do Dracula ele fica Invisível por 2 segundos e portanto pode contra atacar.

Portanto o ideal é não acertar no Bloco dele ou usar campeões que Evitem Invisibilidade.

Além disso sempre que o Dracula ou algum Nó onde o Dracula estiver anular um Bónus do Atacante este sofre um Sangramento Passivo.

Ao usar Especiais o Dracula Regenera Passivamente, portanto usar campeões que Diminuam a Taxa de Regeneração é ideal.
Dicas contra este Defensor
A única ameaça do Spidey Pavitr é o facto dele ter 2% Chance de Esquiva por cada Bónus presente no Oponente.

O Spidey Pavitr aplica Bónus ao Oponente durante toda a luta, visto que ele pode aplicar 20 Bónus então a chance de Esquiva nesse caso seria de 40%.

É absolutamente mandatório levar resposta para a Esquiva deste Defensor, uma das soluções mais fáceis é usar campeões Imunes a Bónus. A outra solução é utilizar Campeões que Evitam a Esquiva.
Dicas contra este Defensor
A Madelyne Pryor traz como Principal Ameaça a Degeneração Passiva.

Além disto ela tem também acesso a Exonerabilidade e tem um Campo de Força que lhe permite absorver Dano.

Contra ela deve-se usar Campeões Imunes a Bónus ou que não Ativem o Bónus de Destreza.

O Principal Perigo deste Defensor:

Degeneração Passiva

➤ Quando a Madelyne Pryor ativa o Especial 2 aplica um Poço de Braços por 15 Segundos.

➤ Se o Atacante ativar algum Bónus enquanto está dentro desse Poço, sofre uma Degeneração Passiva.

➤ Portanto uma das formas mais eficazes de Evitar a Degen é não deixar a Madelyne chegar a um E2.


Quem usar contra a Madelyne Pryor?

Campeões Imunes a Bónus


➤ Usando Campeões Imunes a Bónus a Madelyne Pryor não consegue colocar Degeneração.

Campeões que Não Ativam o Bónus de Destreza

➤ Campeões como Shuri, Silk, Blue Marvel, entre outros não ativam Destreza e são ótimas opções contra a Madelyne.

Dicas contra este Defensor
A Kabam atualizou a Magik e melhorou ainda mais o seu Potencial Defensivo.

A Magik tem 3 Ameaças Defensivas, a Degeneração Passiva, a Regeneração Instantânea e o Acesso a Vacilo.

Campeões Imunes a Bónus ou Resistentes a Degeneração são as Melhores Respostas.

Os Principais Perigos deste Defensor:

Degeneração Passiva

➤ Quando a Magik enche uma Barra de Poder ela ativa no Oponente um Bónus de Limbo.

➤ O Limbo dura apenas 2,5 Segundos mas é Pausado durante os ataques Especiais da Magik.

➤ Ativar o Limbo aplica no Oponente uma Degeneração Passiva.

➤ Além disso cada Bónus que expira no Atacante enquanto o Limbo está ativo aplica no Atacante uma Degeneração.

➤ A Potência dessa Degeneração aumenta enquanto a Magik usa Ataques Especiais.

Regeneração Instantânea

➤ Assim que o Bónus de Limbo expira a Magik recupera de forma instantânea 100% de todo o dano que sofreu no Bloco e 50% de todo o Dano Recebido por qualquer fonte.

 

Quem usar contra a Magik?

Campeões Imunes a Bónus

➤ Usando Campeões Imunes a Bónus a Magik não consegue ativar o Bónus de Limbo e portanto não pode aplicar Degeneração no Oponente.

Campeões com Bloqueio/Reversão de Cura

➤ É importante controlar a Cura da Magik, visto que a Magik regenera 50% do dano sofrido a cada Limbo que expira.

➤ Não existem Campeões com Bloco de Cura e que sejam Imunes a Bónus...no entanto alguns Científicos Imunes a Bónus têm acesso a Debuffs, e com a Proficiência de Despero conseguem Mitigar fortemente a Cura da Magik.

Ex: Titania, Ant Man, Spider-Man 2099, Cassie Lang.

Dicas contra este Defensor
A Agatha Harkness traz vários Perigos Defensivos bastante consideráveis.

Ela tem acesso a Enraizar, Roubo de Poder, Não sofre Aparar nos Golpes Médios, o Especial 2 é letal se for bloqueado e é ainda o Primeiro Campeão do Jogo que se derruba a ela mesma se for Interceptada.

Os Principais Perigos deste Defensor:

Enraizar

➤ Quando a Agatha usa o Especial 1 ativa a Prisão Rúnica por 15 Segundos, essa Prisão Rúnica preenche uma área considerável.

Se o Atacante tentar sair da Prisão Rúnica fica Enraizado Passivamente por 5 Segundos.

Visto que os Ataques Médios da Agatha não podem ser aparados pode ser difícil sair do Enraizar sem sofrer algum golpe.

Não existem campeões imunes a Enraizar no entanto campeões com Redução de Habilidades podem falhar esta Habilidade.


Roubo de Poder

➤ Quando é Atingida a Agatha rouba 1% do Poder Máximo do seu Oponente.

Este constante roubo de poder torna difícil o acesso a Ataques Especiais, portanto campeões que dependem muito de Dano de Especial são muito prejudicados.

Para driblar esta habilidade devem ser usados campeões Imunes a Roubo de Poder.


Explosão de Dano via Especial 2

➤ Se for Bloqueado o Especial 2 da Agatha faz o Oponente sofrer uma Explosão de Dano bastante forte.

Portanto...não se deve forçar o E2 dela a menos que se use um atacante com esquiva automática de Especial, tal como a Silk.


Auto-Derrubar se for Incerceptada


➤ A Agatha Harkness protege-se quando é Interceptada.

Ao ser Interceptada a Agatha ativa uma Interrupção de Combo Passiva, isto faz com que ela se derrube impedindo o atacante de continuar o seu combo.

Em nós onde seja necessário Interceptar para remover proteção esta habilidade torna a tarefa bem mais difícil.

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